Unity发布全新XR插件框架,不再支持Google VR和Gear VR

2020-02-12 18:48映维网

  Unity日前发布了全新的XR插件框架。这一工具旨在为相关生态系统提供支持,并就其如何影响2019.3及以后版本的发展提供指导。

  1. Unity XR插件框架

  Unity一直在努力改善旗下的多平台产品,并通过统一的插件框架来实现直接集成。最终的技术堆栈将由一个无缝为用户提供支持平台的通用功能,同时允许XR硬件和软件供应商可以开发自家Unity插件的API组成。所述架构具有以下优点:

  多平台开发者工具,如AR Foundation和XR Interaction Toolkit

  通过Unity Package Manager从受支持的插件中实现更快的合作伙伴更新

  更多平台可以访问接口并利用Unity的XR渲染优化和开发者工具

  Unity为支持平台开发了新的XR插件。另外,团队已在2019.3版本中放弃了内置平台实现。

  这一框架将影响Unity如何支持各种类型的平台:

  官方支持平台

  经验证的解决方案合作伙伴

  创新者

  2. 官方支持平台

  “开发一次,随意部署”依然是Unity的核心原则,他们直接与战略合作伙伴,从而确保支持所有为所述平台构建内容的创作者。这涉及深度平台集成,对引擎的改进,以及对平台的XR技术堆栈的优化。从2019.3版本开始,Unity正式与以下组织合作并提供支持:

  ARKit

  ARCore

  Microsoft HoloLens

  Magic Leap

  Oculus

  Windows Mixed Reality

  PlayStation VR

  3. 其他平台更新

  因为Oculus专注于他们当前的硬件,所以2019.3及以后版本将不再支持Gear VR。

  由于谷歌终止了Daydream View的销售以及Cardboard Open Source Project,所以2019.3及以后版本将不再支持Google VR。

  作为转向新插件框架的一部分,Valve正在使用Unity的XR SDK开发适用于2019.3及以后版本的OpenVR Unity XR插件。一旦可用,他们将分享更多的信息。在所述插件可用之前,OpenVR的内置支持将在2019.3版本继续提供,并且Unity将为用户提供所有重要的修复程序。

  Unity 2018 LTS将继续支持Gear VR,Google VR和OpenVR。

编辑:陈红

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