半条命VR《半衰期:爱莉克斯》已完成,研发团队约80人

2020-02-14 01:33映维网

来源:映维网 作者 吴羽桦

Valve今天在Reddit社区为《半衰期:爱莉克斯》举办了专门的问答活动,并表示这是他们迄今为止组建的最大规模团队。

在回应负责游戏的人数时,V社指出这是“Valve迄今为止组建的最大规模的单支团队。”他们进一步透露参与员工数量大约为80人,并且绝对要多于今天的大多数VR游戏工作室,但与负责非VR的3A工作室相比或许没有多多少。另外,这家公司表示《半衰期:爱莉克斯》是一款完整的游戏作品。

V社的Robin Walker、Jamaal Bradley、David Feise、Greg Coomer、Corey Peters、Erik Wolpaw、Tristan Reidford、Chris Remo、Jake Rodkin和Kaci Aitchison Boyle代表团队参加的问答环节。他们同时回答了网友一系列关于游戏的问题。

下面是我们整理的最为有趣的问答片段,但完整的问答内容你可以访问Reddit页面。

1. 关于声音设计和音频技术:

我们为《半衰期:爱莉克斯》添加或优化的音频功能列表如下:

改进了音景系统,提高了它与整个音频系统的集成度。设计了全新的音乐系统。实现了一系列的Steam Audio优化。在底层系统投入了大量的心血。用于混合和实现声音的新工具。

从声音设计的角度来看,我们必须改变我们对构建和实现声音的看法。很多事情都与传统游戏相同,优秀的美术/声音在VR中同样称得上优秀,但VR存在新的元素。对我来说,主要一点是思考如何为希望花时间进行探索的玩家提供一个声音感觉有趣的环境。这种情况在VR中更为常见。

我们在《半衰期:爱莉克斯》中使用了Steam Audio HRTF、DSP和遮挡。开发团队就在同一栋办公楼里对于音频团队非常有帮助,因为我们能够就功能要求和性能问题迅速进行迭代。

2. 关于剧情和音乐:

我们一直不明白我们(与初代“半条命”系列的剧情策划Marc Laidlaw)发生争吵的谣言从何而来,因为这完全没有道理。他在《半衰期:爱莉克斯》的整个开发过程中都一直是非常乐于提供帮助,在Erik、Jay和Sean构思剧情时回答了一系列的问题。Marc总是这样愿意伸出援手,我们向他发送电子邮件,然后他就会回复。

编辑:陈红

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